[Unity3D] Use 32-bit Display Buffer. 옵션




RenderTexture 사용해서 알파값을 조절할 경우 ( 캐릭터 렌더링, 아이템 등드ㅇ )
"Use 32-bit Display Buffer" 체크를 끄면 안됨.


끌경우 RGBA 에서  RGB 텍스쳐로 변경됨 ( 32 bit --> 24 bit )




//- Unity 5.4.x , Unity 2017 1.x 에서 확인.

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